Lei non è estraneo all'azienda Ingo Maurer, anzi la conosceva personalmente. Quando ha avuto il suo primo incontro?
AW: Circa 15 anni fa, quando lavoravo a molti progetti per il cinema e la televisione (oggetti di scena e modelli per Babelsberg e Hollywood) grazie alla mia formazione in falegnameria, ho conosciuto Ingo Maurer tramite un amico. Così ho lavorato alla produzione di Comic Explosion o di Mickey's Manifesto, tra gli altri.
Il mio laboratorio si trovava sulla strada che da Kaiserstraße porta all'appartamento di Ingo, dove ci incontravamo spesso. Lavorare con una varietà di materiali è ciò che caratterizza il mio laboratorio; questo è ciò che piaceva a Ingo. Abbiamo trascorso molte ore lì ad armeggiare. Ingo aveva spesso disegni difficili da interpretare e che richiedevano spiegazioni. Tuttavia, Ingo sapeva esattamente cosa voleva e come. Ingo era un tipo stravagante, ecco perché è così speciale per me che l'azienda Ingo Maurer stia ora producendo la mia lampada.
Come è proseguita la storia? Come è arrivato a pic-a-stic?
AW: Il primo progetto di pic-a-stic è nato nel 2017 dopo aver giocato a Mikado con i miei figli. Volevo catturare il momento in cui le bacchette del Mikado cadono a pezzi. Nel 2021 ho presentato l'apparecchio al team di Ingo Maurer.
Cosa riserva il futuro a pic-a-stic?
AW: Infinite possibilità, ad esempio per progetti speciali.
Il nome dice tutto. Un'altra domanda personale: cosa associa al gioco Mikado o pic-a-stic?
AW: Con le discussioni con mio nonno. Poteva "imbrogliare" tutti al gioco, nessuno voleva più giocare con lui. La cosa andò così oltre che mia nonna non aveva più tutti i bastoni, perché li rompevano con rabbia (ride).
Allora come oggi, credo che tutti debbano conoscere il gioco. È un gioco sociale in cui le persone si incontrano.