pic-a-stic

pic-a-stic
Andreas Walther 2022
Pic-a-stic è una lampada a sospensione della collezione ludica e umoristica di Ingo Maurer. La lampada è composta da un set di 50 aste in legno laccato e da anelli in silicone che tengono le aste “in aria”. Andreas Walther, che proviene dal campo dei film in stop-motion, ha voluto che il suo progetto catturasse il momento in cui i bastoncini del classico gioco “Mikado” vengono rilasciati prima di cadere a pezzi. Pic-a-stic è disponibile in due versioni: una versione con bastoncini bianchi e neri e due rossi e una versione colorata con bastoncini blu, rossi e arancioni. In questo modo, pic-a-stic lascia spazio alla libera progettazione e il proprietario diventa un co-designer, come in numerosi modelli di Ingo Maurer. La lampada può essere assemblata in 14 varianti, che possono essere variate e ampliate con combinazioni di colori individuali. Come apparecchio singolo sopra un tavolo o in gruppo, ad esempio sopra il bancone di un bar, pic-a-stic può essere utilizzato sia in aree private che pubbliche.
Descrizione delle lampade
Attacco GU10, LED max. 12 W. Fornito senza sorgente luminosa.
Dati tecnici
Per 100-240 volt.
Dimensioni
Larghezza 45-50 cm. Altezza 36-55 cm. Lunghezza del cavo 450 cm.
Varie
Aste di legno, lampade di vetro, strisce di silicone.
Colori
pic-a-stic è disponibile in due serie di colori di bastoncini: nero-bianco-rosso e blu-arancio-rosso.
Designers View On...
Il designer Andreas Walther parla dell'apparecchio pic-a-stic

Partiamo dalle basi che interessano a tutti: come le è venuta l'idea di progettare la lampada?

AW: Ho lavorato a lungo per l'animazione in stopmotion e per gli oggetti di scena dei film. Pic-a-stic è in stopmotion: volevo catturare quel momento di gioco in cui si lanciano i bastoncini di Mikado e questi cadono a pezzi.

Quando ha iniziato a progettare l'apparecchio, dove lo immaginava?

AW: L'apparecchio si adatta ai tavoli e ai banconi dei bar nei ristoranti o ai tavoli da pranzo nei locali privati. A differenza dei veri bastoncini Mikado, che si staccano facilmente quando se ne estrae uno, i bastoncini dell'apparecchio pic-a-stic sono tenuti in posizione dalla gomma.

Le diverse combinazioni di colori fanno sì che non tutti i tavoli abbiano lo stesso aspetto. Inoltre, le aste possono essere posizionate in modo diverso, trasversalmente o parallelamente, creando così diversi effetti di luce-ombra. Un quadro d'insieme uniforme è bello, ma si può anche creare deliberatamente il caos.

La lampada è attualmente disponibile in due diversi set di colori, una versione con bastoncini bianchi e neri e una seconda versione con bastoncini blu, arancioni e rossi. Come e perché ha scelto questi colori?

AW: Ho scelto il bianco e il nero perché l'apparecchio non sembrasse troppo selvaggio e perché si adattasse a più ambienti di vita; per esempio, i design scandinavi e semplici, le forme semplici e chiare che diventano visibili attraverso il bianco e il nero.

Ho progettato la versione colorata per renderla più selvaggia. Dato che dovrebbe comunque essere un apparecchio di illuminazione e non un oggetto, ci siamo limitati a tre colori per la versione colorata.

Gli elementi "poesia, giocosità o umorismo e tecnologia" sono spesso associati agli apparecchi di illuminazione Ingo Maurer. Come si inserisce il pic-a-stic in questa definizione?

AW: Con tutto. Giocoso, perché si può fare molto con l'apparecchio. L'origine è una o una pausa di gioco. La poesia si manifesta nel modo in cui la luce rompe le aste, nel modo in cui si può cambiare. pic-a-stic si inserisce nella collezione di Ingo Maurer per la poesia e l'umorismo dell'apparecchio: "C'è arte nella semplicità".

Il gioco di luci e ombre è una componente importante di tutti gli apparecchi Ingo Maurer. Qual è il particolare gioco di luci e ombre del pic-a-stic?

AW: A seconda di come viene collegato l'apparecchio, cambia il cono di luce. Se le aste sono più lunghe nella parte inferiore, la luce si diffonde maggiormente sul pavimento e sul tavolo. Inoltre, nella parte superiore del soffitto si nota un effetto di stucco e di ombra. Se si guarda l'apparecchio dall'alto e dal basso, si crea un disegno uniforme, come un mandala.

Non ci si deve stancare di guardare l'apparecchio: la luce e il carattere dell'apparecchio possono essere modificati in base alla stanza o all'arredamento, semplicemente collegandolo.

Lei non è estraneo all'azienda Ingo Maurer, anzi la conosceva personalmente. Quando ha avuto il suo primo incontro?

AW: Circa 15 anni fa, quando lavoravo a molti progetti per il cinema e la televisione (oggetti di scena e modelli per Babelsberg e Hollywood) grazie alla mia formazione in falegnameria, ho conosciuto Ingo Maurer tramite un amico. Così ho lavorato alla produzione di Comic Explosion o di Mickey's Manifesto, tra gli altri.

Il mio laboratorio si trovava sulla strada che da Kaiserstraße porta all'appartamento di Ingo, dove ci incontravamo spesso. Lavorare con una varietà di materiali è ciò che caratterizza il mio laboratorio; questo è ciò che piaceva a Ingo. Abbiamo trascorso molte ore lì ad armeggiare. Ingo aveva spesso disegni difficili da interpretare e che richiedevano spiegazioni. Tuttavia, Ingo sapeva esattamente cosa voleva e come. Ingo era un tipo stravagante, ecco perché è così speciale per me che l'azienda Ingo Maurer stia ora producendo la mia lampada.

Come è proseguita la storia? Come è arrivato a pic-a-stic?

AW: Il primo progetto di pic-a-stic è nato nel 2017 dopo aver giocato a Mikado con i miei figli. Volevo catturare il momento in cui le bacchette del Mikado cadono a pezzi. Nel 2021 ho presentato l'apparecchio al team di Ingo Maurer.

Cosa riserva il futuro a pic-a-stic?

AW: Infinite possibilità, ad esempio per progetti speciali.

Il nome dice tutto. Un'altra domanda personale: cosa associa al gioco Mikado o pic-a-stic?

AW: Con le discussioni con mio nonno. Poteva "imbrogliare" tutti al gioco, nessuno voleva più giocare con lui. La cosa andò così oltre che mia nonna non aveva più tutti i bastoni, perché li rompevano con rabbia (ride).

Allora come oggi, credo che tutti debbano conoscere il gioco. È un gioco sociale in cui le persone si incontrano.